約 6,541,070 件
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CS EASY 初心者向けの簡単な難易度 マップ S=START地点 TIMER:○○○○◎○○○○○○◎○○○◎○◎○◎ 口口口口口口口口口口口口口01-----02-----03 口口口口口口口口口口口口/口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口口口/口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口S-----04口口口口口口口口口口口口口口口口口05-----06 口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口口\口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口口口07-----08-----09 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 D ツバキ、ノエル 02 D タオカカ、ライチ 03 C アラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 04 D テイガー 05 B Unlimitedテイガー、λ-11-、Unlimitedバング 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 06 B タオカカ、ラグナ、ジン、ハクメン、ライチ レベルダウン2 敵軍レベル-2(ボスを除く) 07 B バング 08 A ハザマ 09 A カルル、ノエル、ツバキ、ジン レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 攻略法 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空対空 距離が近いときはハザマはJAをまきまくる 下手にハザマ2Cで対空をとるよりバックジャンプハザマJAの方が安定する 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C→アラクネJDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 ハザマ2C対空、中央2620~3638,端背負いch4951、端ch4304 通常ヒット、カウンターヒット、2Cの当たる高さなど最大を求めるとハザマに要求されることが多い。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A 対戦動画 ベンキマンアラクネ はずれメタルアラクネ ※アラクネは出ません 2013/8/03ミツルギハザマ 2013/05/26ミツルギハザマ 2012/12/31ミツルギハザマ ※アラクネは出ません ハザマ端脱出にCパミュが有効 密着ヒレントツ〆は微ダハザマ2Bで後転狩りが可能 密着じゃないヒレントツ〆はハザマ2Bとどかない。 ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク対策はバクダJ3D。ガショウキャク爆発しろ 基礎知識 2A6B+1、5B+2、2B-2、レッセンガ+1(+3の時もあり). バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより派生の22F中段.1F目は棒立ち。6Bと違い重心が前のめり。 6Bは2Aからは派生できない25F下段。 ★ハザマの頭の前をみる。レッセンガも6Aも中段は前のめり 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード(理想) レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 ハザマ6A直ガ(ジャヨクはしらん) アラクネ2Cで反撃 ジャコウスカ アラクネ5Dで反撃 ジャヨク(直ガして歩いて5D) CA(遠いときは直ガ2C) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード2C ミズチへの反撃 暗転みてから飛んでJ6D 近くは2Cとか バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない? バーストポイント 自分のゲージと相談。 ハザマの攻めがしのげないと思ったら安い始動でも 端に運ぶコンボはさっさとバースト吐く。 ハザマ残影始動、中央3940,端背負い4928、端4090 ハザマ緑残影始動、中央4630,端背負い5821、端5372 残影牙始動、くらった瞬間にバースト。 どこでくらっても痛いうえに端に連行。 コンボも簡単。 ハザマ6Aジャヨク始動、中央4454,端背負い4847、端5060 ハザマ5C対空4123 ハザマ2A始動、中央2647,端背負い2547~2892、端2760 ハザマレッセンガ始動、中央2476,端背負い2493~2654、端2498 ハザマ緑レッセンガ始動、中央3249,端背負い2981、端3273 ハザマJA空中始動中央2074端背負いも2100、ハザマJB空中始動中央3255,ハザマJC空中始動中央3534 ハザマJ6D始動5D始動も似たようなもん、中央2948,端2947 ハザマJD始動、中央2831 ハザマ6D始動中央3115 ハザマ投げ始動、中央3746,端背負い4355、端3897 ハザマ空投げ始動、中央3500くらい,端背負い4043、端3814
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キャラ対 仮 キャラ対策 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
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ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ ハザマ マコト バング プラチナ イザヨイ ラグナ 通常技切り払い×3。最終段は前方の敵を吹き飛ばす。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:ソウルイーター前方の敵を大きく吹き飛ばす&ゲージ回復。ゲージが回復してもLvは下がらない。Lvが上がると吹き飛ばし力が大きくなる。主力技。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ドライブで雑魚を吹き飛ばしていく。 ボス戦は通常連→起きあがりをやり過ごし通常連 のループが安定しやすいか。 ドライブでゲージ回復ができるため、後半でも無敵技が使えるのが強み。これが、蒼の力だ…。 ジン 通常技切り払い×2→最終段はその場で5連続切り。範囲が広いが一度最終段を出してしまうと隙が大きい。雪華塵。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:零刀(フロストバイト)前方の敵を凍らせる。範囲は狭め。ボスも凍るが巨大ボスは凍らない。Lvが上がることによる恩恵不明。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を凍らせる。 戦法ドライブで敵を凍らせさらにドライブ・通常技等を当て敵を吹き飛ばしていく。 ドライブが一度で吹き飛ばせないのでトドメ性能に乏しいのが難点。凍てつけ! ノエル 通常技前方に銃を振り回す。連打で打撃が途切れることなく続くのでボス相手に重宝。 ジャンプ攻撃は普通の打撃。 ドライブ:チェーンリボルバー前方に銃を撃って敵を吹き飛ばす。範囲は狭いが射程が長め。Lvが上がると吹き飛ばし力が上がる。ブルームトリガー! ぶっぱなしドライブ周囲に銃を撃って敵を吹き飛ばす。チャンバーショット! 戦法Lv3ドライブで敵を吹き飛ばす。 ボス戦は通常連連打→相手のLvが上がってきたらドライブ、で安定する。通常が一度当たってしまえばほぼハメられる。壱式起動! レイチェル 通常技前方に小さく風攻撃→小ジャンプしながらくるりと回って攻撃。5B→6Cのイメージ。 ジャンプ攻撃はナゴをコマのように変形させて地上にアタック。J2C。 ドライブ:シルフィード風を吹かせて敵を吹き飛ばす。気絶している敵はほぼ沈む。使用するとゲージの上に表示される風ゲージが1目盛り分減る。 風ゲージは地上にいることで回復する。 ぶっぱなしドライブ周囲に雷を落として敵を吹き飛ばす。バーデンバーデンリリー! 戦法Lv3通常技一回で相手が気絶するので、そこでドライブ。風が足りないと思ったら何人か気絶させてからまとめてという手も。 ボスは気絶こそするもののなかなか吹き飛んでくれないので〆は通常技で。 雑魚掃除に向いているのでチャレンジモード向き。風よ、吹き荒れなさい! タオカカ 通常技猫パンチ→手を突き出して敵を吹き飛ばす。6C。カカ族奥義! ジャンプ攻撃は猫パンチ。 ドライブ:ダンシングエッジスライドパットを倒していた方向に向けて高速で突っ込む。敵はダウンする。ダウンした相手にも当たる。端に向かって振っても落ちない。 突進中は無敵でないため敵が攻撃を振っていたりすると阻まれてしまうので注意。 ぶっぱなしドライブその場でくるりと宙返りしてポーズを決めると何故か敵が吹っ飛ぶ。発生までが非常に遅い。範囲が狭い。 戦法Lv3ダンシングエッジでステージを駆け回る。 最初はダウンしかしない敵だがダメージが溜まってくると吹っ飛んでくれるのであとは方向にだけ気をつければOK。ヒット&アウェイ戦法で。 ダンシングエッジでステージの端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになって落ちる時があるので段差には注意。 ボスがダンシングエッジでなかなか吹き飛んでくれないためとどめには苦労する。とっつげき! ハザマ 通常技パンチ→ナイフで切り上げ→背後からミズチが出てきてアタック。最終段のモーションが長いため隙が大きい。ミズチレッカザァン! ジャンプ攻撃はナイフでの斬り。 ドライブ:ウロボロス鎖を伸ばし敵をダウンさせ、追加入力でそちらに向かって突進。 タオカカやマコトのドライブと違って端に到達すると落ちるので方向には注意すること。鎖の攻撃が先にあるので突進が敵の攻撃に潰されることはほぼない。 ぶっぱなしドライブ通常技3段目のモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ウロボロスでステージを飛び回る。 とにかくステージの端に注意。穴を飛び越えられるという利点もあるので穴の向こうの敵をハメるのもあり。どうです? マコト 通常技パンチ→強パンチ。 ジャンプ攻撃はパンチ。 ドライブ:インパクトタメで吹き飛ばし力が変化する突進パンチ。ゲージ上にインパクトゲージが表示され、ボタンを押し続けることでタメができる。高い数字のタイミングで離すと強力な攻撃ができる。 Lvが上がると移動距離が長くなり、吹き飛ばし力があがる。端に到達しても落ちない。 突進で端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになるのか落ちる場合があるので注意。 ジャンプドライブ攻撃ができる。斜め下に向かってパンチで突進。 ぶっぱなしドライブジャンプして下に向かってパンチし周囲の敵を吹き飛ばす。パーティカルフレア最終段? 戦法タメ3ドライブでステージを駆け回る。 Lv0でもかなりの吹き飛ばし力だが、Lvアップで移動距離=攻撃範囲もあがるのでやはりLvをあげた方が楽。 タメ3が強力な反面、タメに失敗すると敵の目の前で止まってしまったりと隙を晒すことになる。タメのタイミングは身体で覚えよう。スマーッシュ!! バング 通常技漢らしいパンチ×2→手を突き出して力強く気を放つ。双掌打。みぞおちスーパークラーッシュ!! ジャンプ攻撃は下に向けての力を込めた打撃。範囲・吹き飛ばし力共に優秀な主力技。 ドライブ:バーニングハート気合いと共にタメた後漢気溢れるアッパー。敵をダウンさせるが、発生が少し遅め。 ぶっぱなしドライブドライブ攻撃のモーションで愛と正義のアッパーを放ち周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法ジャンプ攻撃で敵を打ち払っていく。戦場を飛び回る姿はまさに忍者でござるな! ジャンプ攻撃全てに言えることだが、ジャンプ中は落下の危険があるので穴には注意すること。 巨大ボスはジャンプ攻撃では吹き飛ばないため、Lv3にしてからジャンプ攻撃を当て気絶したところに通常連を叩きこもう。混沌とした世界に正義の鉄槌をぉ! プラチナ 通常技パンチ→杖振り回し。 ジャンプ攻撃は杖の振りおろし。 ドライブ:マジカルシンフォニー無装備時にボタンを押すとアイテムを装備する。装備したアイテムと次のアイテムまでがゲージの上に表示される。 フライパン:3個。フライパンを振り回す。当たると敵は気絶する。範囲が狭い。範囲が狭く吹き飛ばし力が低いので雑魚戦には向かない。ボスに当てると気絶して次のフライパンが間に合うので3個でLv3にできる。 バット:3個。バットを振り回す。当たると敵を吹き飛ばす。あまり範囲は広くない。フライパンより範囲は広いが過信できるほどではない。プラチナの技の中では吹き飛ばし力が高い。 ハンマー:2個。ピコピコハンマーを地面にたたきつけ周囲の敵を吹き飛ばす。範囲は広いのだが妙な所に判定があるためよくわからない敵が吹き飛ばないことも。吹き飛ばし力は大きい。 ミサイル:2個。杖の先からミサイルを一本飛ばし当たった敵を吹き飛ばす。まっすぐにしか進まないが、うまく当てられれば吹き飛ばし力は大きい。 ぶっぱなしドライブハンマーのモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法アイテムを使い分けながら敵を吹き飛ばしていく。 アイテムを捨てる方法はないので、状況にそぐわないアイテムはうまく使い切るしかない。幸い最大でも3個なのでそれほど苦労はしないだろう。 とにかくアイテム運に左右され、かつ判定に恵まれない。厳しいときと楽な時の差が激しい。やっつけてやるっ! イザヨイ 通常技剣を大きく振る。範囲が広く相手はダウン、吹き飛び力も高め。振るまでが長く隙が大きい。ゲインアートモード時(後述)は追加入力で突進攻撃を行い敵を吹き飛ばす。アストレア! ジャンプ攻撃はくるりと宙返りしながら剣で攻撃する。ノワールエッジ!ゲインアートモード時は追加入力で垂直落下攻撃を行い敵を吹き飛ばす。ストライクフォール! ドライブ:スカーレットジャスティスボタンを押すと通常モード(ゲージ左上の目が閉じている状態)とゲインアートモード(目が開いている状態)を切り替えられる。 通常モード時に通常技を当てると、1体につきゲージ上の零織ゲージが1増加する。最大4まで。 ゲインアートモード時は通常技のあとに追加入力で追撃が可能。追加入力をすると零織ゲージを1消費する。 ぶっぱなしドライブ宙に舞い上がり垂直落下して周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法通常技で零織ゲージを貯め、ドライブを使用し追加入力の吹き飛ばしで敵を落としていく。 敵が少ない場合は攻撃範囲の広い地上技メインで、混戦の場合は出の早いジャンプ攻撃を主体にと使い分けるといい。 ジャンプ攻撃を使う場合は足場に注意すること。無駄です! ジンのドライブとぶっぱなしドライブは相手が凍ってると吹き飛ばせるはず -- (名無しさん) 2013-04-30 23 34 53 ほんとだ、なんで気付かなかったんだろう…反映しました -- (名無しさん) 2013-05-14 03 16 24 姫様の竜巻はL2以上で強制ピヨリ、L1以下だと強制ピヨリしないからピヨった相手に当てると敵がダウンする タオの6C(A二段目)は吹っ飛ばし能力が高いからタオの主力になるんじゃないかな てかむしろダンシングエッジ使ってなかった タオのダンシングエッジは任意の方向+Xで方向転換可能、ばとるばとるの時と違って3回まで曲がれるようになったぞ! でも途中キャンセル出来なくなり、猶予は短くなったので連打推奨 墜ちて復帰直後の点滅中は無敵だが、この間に攻撃すると攻撃判定無かったり妙にスローモーションになったりと謎なバグが起こる。点滅中に無敵技ぶっぱが(攻撃判定消失もスローモーションも)わかりやすい。 因みにラグナジンノエルタオ姫様は「ばとるばとる」の時と持ち技が同じ(無敵技除く)。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦ルート ステージ1: バング ↓ ステージ2: タオカカ ↓ ステージ3: テイガー ↓ ステージ4: カルル ↓ ステージ5: ノエル ↓ ステージ6: アラクネ ↓ ステージ7: ライチ ↓ ステージ8: ジン ↓ ステージ9: Λ-11 ↓ ステージ10: ツバキ ↓ ステージ11: Unlimitedハクメン ↓ ステージ12: Unlimitedハザマ ↓ ステージ13: Unlimitedラグナ ↓ ステージ14: Unlimitedレイチェル
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お約束 CP2テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル お約束 ロケテスト限定の勝利ゼリフです 家庭用、アーケードでも聞くことが出来ない音声です。 CP2 テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CP ラグナ 「ロケテストだってよ、めんどくせえ……」 ジン 「ロケテスト中だ」 ノエル 「ただいまロケテスト中です!」 テイガー 「私だ、ココノエ、何、今はロケテスト中か…」 タオカカ レイチェル 「わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。」 アラクネ 「やあ!僕はきれいなアラクネ。ただいまロケテスト中だよ、ぜひ楽しんでいってくれ。」 Twitterより。マジかこれ。 ライチ カルル 「ふふ、今はロケテスト中ですよ。え? 何、姉さん………もう~、そういうことは本稼働後に言ってよね」 バング ハクメン 「ロケテストか… 黒き者よ…命拾いしたな…」 ツバキ 「ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します」 ハザマ 「これがロケテスト…確率事象の世界、こんなものもあるんですね…」 マコト 「えぇー、これってロケテストじゃないですかー、やだー!」 ヴァルケンハイン 「ロケテストか……いよいよ始まったな……」 プラチナ 「これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態!」 レリウス 「ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ」 CS「ロケテだというのに、研究の価値もないな」 アマネ 「よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ!」 バレット 「ロケテスト終了、次のフェイズに移る」 アズラエル 「これはロケテストだ。いい肩ならしになったぜ」 ノエル:ただいまロケテスト中です! レイチェル:わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。 ツバキ:ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します。 ヴァルケンハイン:ロケテストか -- (名無しさん) 2012-11-29 21 02 08 途中送信してしまい、すみません。 ヴァルケンハイン:ロケテストか……いよいよ始まったな…… プラチナ:これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態! レリウス:ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ。 アマネ:よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ! バレット:ロケテスト終了、次のフェイズに移る。 -- (名無しさん) 2012-11-29 21 13 16 ありがとうございます CSロケテとCPロケテで台詞が違う可能性が出てきたんですけど… アークに問い合わせでもすっかねもう -- (管理人) 2012-11-30 23 58 40 家庭用で声聞けるよ -- (名無しさん) 2014-02-07 22 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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実績・トロフィーCHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT CALAMITY TRIGGER 実績・トロフィー CHRONO PHANTASMA +実績・トロフィー 元ネタ:CHRONO PHANTASMA 放課後BBタイム! アニメ化もされた漫画『けいおん!』から。 主人公・平沢唯達のバンド「放課後ティータイム」が元ネタ。 多分これが一番高得点だと思います ニコニコで某TAS動画製作者が『マリオ3で最速残機99』のTAS動画を上げた際の 投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」からと思われる。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになった。 進撃のハイランダー アニメ化もされた漫画『進撃の巨人』から。 努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの。「努力」「勝利」「友情」の三本柱。 たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組『たんけんぼくのまち』から。 そして続編へ… ゲーム『ドラゴンクエストIII』のサブタイトル「そして伝説へ…」から。 P$で買えない価値がある 『MasterCard』のCMのナレーション「お金で買えない価値がある」から。 動画を見るときは部屋を明るくして離れて見てね 元はアニメ『ポケットモンスター』で起こったポケモンショックから始まり、 事件以降アニメ番組が始まる時に流れるテロップ 「テレビを見るときは部屋を明るくして離れて見てね」から。 まずはそのガードをぶち壊す! 『とある魔術の禁書目録』に登場する主人公・上条当麻の台詞から。 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」 クラッシュ☆バングー ゲーム『クラッシュ・バンディクー』から。 ナイスバースト! ArcSystemWorksが開発したアーケード対戦型格闘ゲーム 『P4U - ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』で 試合の実況を担当している久慈川りせが、バーストをガードされてもお構いなく 「ナイスバースト!」と言う事から、「(相手にとっては)ナイスバースト!」 という意味で使われる煽りフレーズとして浸透した。 なお、ドミーバーストではない。 チャンバー内、正常加圧中 ノエルの隠し実績。 ゲーム『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』から。 主人公機・ジェフテイのサブウェポン・ベクターキャノンの発射シークエンス。 ベクターキャノンモードへ移行 エネルギーライン全段直結 ランディングギア、アイゼン、ロック “チャンバー内、正常加圧中” ライフリング回転開始 撃てます ベクターキャノンモード解除 今日は風が騒がしいわね レイチェルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『男子高校生の日常』から。 ラグナ役の杉田智和さん演じるヒデノリが、風が強い日に河原で本を読んでいる際に、 突如近くに座ってきた文学少女に発した言葉「今日は風が騒がしいな」が元ネタ。 62秒でケリをつけるニャス! タオカカの隠し実績。 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』から。 第9話「瞬間、心、重ねて」で、第9使徒との再戦時に碇シンジが言った 「62秒でケリをつける!」が元ネタ。 御無礼 ライチの隠し実績。 有名麻雀漫画『むこうぶち』の主人公・傀の台詞から。 かるるカンタービレ最終楽章 カルルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『のだめカンタービレ』のもじり。 ソードサマナーの数を数えろ ニューの隠し実績。 おそらく、実況ネタから。 ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言した台詞。 ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況。 上記の発言が元ネタと思われる。 ヒントは…… ツバキの隠し実績。 『BLAZBLUE』シリーズプロデューサーである森利道氏の発言が元ネタ。 CSEX稼働後「調整されたツバキがあまりにも弱すぎる」 と多くのプレイヤーに言われていた中、とあるイベントに参加した森Pが 参加者の質問への回答として告げた「ヒントは衣」という発言が元ネタ。 (ぶるらじW:第5回でも発言している)要するに、 ・「『地ヲ抱ク衣』(ツバキのDDインストールストックが自動増加する)を使って インストールストックを使いまくったコンボで火力を出せ」 といった意図の発言だったが、その後の家庭用発売後も続いた研究によって、 「衣を使わずにコンボパーツ、状況重視のRCや殺しきりのDDに回したほうが強い」 という結果が出てしまう。 結果として「プロデューサーなのに何テキトーなこと言ってんだこいつw」 と赤っ恥をかいてしまった出来事があった。 ………プロデューサーの失態をネタにするあたり、 アークも森Pも本当に器が大きいのかもしれない。そうじゃないかもしれない。 この男、人を騙し喰らう蛇 ハザマの隠し実績。 ギャンブル漫画『賭博破戒録カイジ』に登場する利根川の台詞から。 見せてやる、クサナギの剣を! ミューの隠し実績。 SNK社の2D格闘ゲームである『KOF』シリーズに登場する、 主人公の一人・草薙京の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから。 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である。 パーフェクトよ、ヴァルケンハイン ヴァルケンハインの隠し実績。 漫画『HELLSING』に登場する主人公・アーカードの台詞から。 「パーフェクトだ、ウォルター」という言い回しが使われている。 (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) このロリコンどもめ! プラチナの隠し実績。 アニメ・漫画『ゲゲゲの鬼太郎』に登場する西洋妖怪・バックベアードの台詞が 文字コラされて誕生したネットスラングから。 ぶるらじH:ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる パート1にて 「うろおぼえ魔道書 帝審」でマコト役の磯村知美さんが お題「無兆鈴が一万回に一回具現化したモノ」で回答したのもそれ。 インフィニット☆ジャスティス イザヨイの隠し実績。 アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から。 アマネ役の石田彰さん演じるアスラン・ザラの4代目乗機 「インフィニットジャスティスガンダム」が元ネタ。 CheapFinish! アマネの隠し実績。 スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ。 わたし一人で十分だ バレットの隠し実績。 元ネタはSNKプレイモア社の2D対戦格闘ゲーム 『キング・オブ・ファイターズ』に登場する「K 」(ケー・ダッシュ)の台詞から。 先鋒で出した場合、この台詞とともに普段かけているサングラスを仕舞う。 (正確には「俺一人で十分だ」であるが) ちなみにK は男性だが、バレットとは外見(色黒、白髪)や 設定(炎を使う、特殊な手甲を持つ)などでよく似ており、 格ゲーマーの間ではちょくちょく「元ネタじゃないか?」としてネタにされている。 (実績内容もK の同名必殺技である「ブラックアウト」を使用することが条件である。 ただし、こちらはただの移動技) 殺ッテヤルデス! アズラエルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『けいおん!』に登場するキャラクター・中野梓が アニメで発した台詞から。 このキャラの愛称である「あずにゃん」とアズラエルの名前が似ているため、 よくネタにされている。 なお、本来は「ヤッテヤルデス!」であり、殺ではない。 ぶるらじH:第2回でも、リスナーの投稿からアズラエル役の安元洋貴さんが発言している。 男は黒に染まれ カグラの隠し実績。 男性向けファッション雑誌『メンズナックル』の煽り文から。 その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた。 アオニソマルマデーは関係ない。多分・・・ 俺様のゲージがこんなに溜まりやすいわけがない テルミの隠し実績。 ハザマ テルミ役の中村悠一さんが出演しているアニメ 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』から。 ファイナルフュージョン承認だ! ココノエの隠し実績 『勇者王ガオガイガー』の台詞から。 CONTINUUM SHIFT EXTEND +実績・トロフィー 元ネタ:CONTINUUM SHIFT EXTEND くじけぬ心 ドラゴンクエスト6に登場するレアアイテム。 世界の半分をやろう ドラゴンクエスト1から「りゅうおう」の勇者への誘惑から。 なお、この誘いはトラップで、誘いに乗ってしまうと、その時点でゲームオーバーとなる。 戦わずして勝つ! 孫子の兵法論から。 「戦うと損害が出るので、戦わないで勝つ方が理想的な勝利である」ということ。 ノッエるーん! アニメ「ゆるゆり」の登場人物、赤座あかり特有の効果音、 \アッカリーン/が元ネタと思われる。 1万6千オール! 麻雀で役満(大車輪は役満)で上がった時の点数から。 なお、大車輪自体は有名ではあるが、ローカル役なので公式戦では認められていない。 怒首領蟲 大往生 ゲーム「怒首領蜂 大往生」から。 なお、アラクネの隠し実績名はこのシリーズに統一されている。 生存戦略 アニメ「輪るピングドラム」から。 CONTINUUM SHIFT +実績・トロフィー 元ネタ:CONTINUUM SHIFT 負ける要素はない! 2D格闘ゲームの「神」こと、ウメハラ氏の名言の一つ。 「ストリートファイターZERO3」の世界大会での決勝戦の舞台における 対戦前のインタビューにて発言。 その後、宣言通りアメリカ最強のプレイヤーを撃破し、世界一の座に君臨した。 次回作から本気出すわ 代表的なネットスラングの一つ、「明日から本気出す」。 無気力な人間の典型的な発言例であり、皮肉の一つとして多用される。 END OF FILE コンピュータ用語でファイルの終わりを示す(EOFと略されることも) もうちょっとだけ続くんじゃ 漫画「ドラゴンボール」の亀仙人こと武天老師の台詞。 孫悟空がピッコロ大魔王を天下一武闘会にて倒した際に使われている。 なお、孫悟飯青年編が始まった際にも類似した台詞が使われている。 あとは頼みマスター 「Guilty Gear 2」のシン$カイの下級近接兵ソードマンの死亡台詞 「マスター、“後は頼みました…”」の空耳。 本当の地獄はここからだ… 漫画「ドラゴンボール」のベジータ。 フリ-ザの部下であるギニュー特選隊の一人、グルドを倒した際の台詞。 作中では、この台詞の後ベジータは同じくギニュー特選隊のリクームに 成す術もなくやられている。 なん…だと…!? 主に、漫画「BLEACH」でよく使われる台詞。 「これほどとは…」「大した奴だ…」などと並び、 ジャンプ系列アクション漫画にありがちな台詞としてネタにされている。 1人でむくむくとやっていた ブロント語。 「そしたらムキになってなんか中古で買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた」 やめられない止まらない スナック菓子、「かっぱえびせん」のCMで使われているキャッチフレーズ。 決戦、第十三階層都市 アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」の第六話タイトル「決戦、第三新東京市」より。 ○○先生の次回作にご期待ください 週刊少年ジャンプの打ち切りになった作品の最終回で使われる、煽りフレーズの典型例。 いわゆるMADネタでも多用される。 先生、格ゲーがしたいです。 漫画「SLUMDUNK」の三井の台詞のパロディ。 正しくは「先生、バスケがしたいです」 もっと熱くなれよ! 松岡修造の名(?)言の一つ。 その熱すぎるキャラ及び発言からお茶の間でも人気を獲得しており、 ニコニコ動画ではしばしばMADに利用されている。 フィニッシュヒム! モータルコンバットのマッチ終了時の演出。最後の一撃は勝利者の自由にできる。 ヘヴィだぜ! 「GG」シリーズに登場するソル・バッドガイの口癖。 ついでに言うと、そのソルは映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」の台詞を 元ネタにしている。 驚きの白さ 洗剤・クリアクリーンのキャッチフレーズ。 俺の側に近づくなぁぁぁ! 「JOJOの奇妙な冒険」第5部の最期、ディアボロの断末魔より。 BREAKERS! 末尾に!こそ付かないものの、同名のコアな格ゲーが存在する(96年製)。 フェイタリティ フィニッシュヒム!の演出時に、特定の攻撃で止めを刺したときの演出。 時既に時間切れ 2chの「ネトゲ実況版(通称:FFIX板)」に突如現れた特徴的な言い回しをする人物 “ブロントさん”の発言(ブロント語)より。 「GG」シリーズのプレイヤーでもあり、様々な名言を残している。 「カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった」 トリガーハッピー 銃を撃つことに対する中毒状態を指す言葉。 大四喜和 麻雀の役の一種。風牌を全て刻子または槓子にして上がる手で役満。 ライチらしい実績と言える。 怒首領蟲 ケイブのシューティングゲーム「怒首領蜂」(どどんぱち)が元ネタ。 隠しボス火蜂の高難度は語り草。 THE・褌祭 D3パブリッシャーが発売している、廉価ソフトにつけられる名前(THE ○○) ※ただしハクメンに限る ネットスラング「※ただしイケメンに限る」。 「女性にとってどんなに魅力的な発言や振る舞いをしようとも、 外見が整ってなければ意味がない」といった事柄を皮肉る際に用いられる。 省略して「※」とも呼ばれる。 「かわいい」は正義 苺ましまろのキャッチコピー。 これが私の全力全開! アニメ作品「魔法少女リリカルなのは」の主人公「高町なのは」の台詞。 CALAMITY TRIGGER +実績・トロフィー 元ネタ:CALAMITY TRIGGER 悪魔の小手 ラグナの必殺技「ガントレットハーデス」をそのまんま和訳したもの。 氷サーファー 『霧槍 尖晶斬』の見た目から。 ネットでもこの技を“サーフィン”と言ったりする。 英語版の実績名は「Ride the Icening」となっている。 こっちの元ネタはギルティギアシリーズのカイの覚醒必殺技 「ライド・ザ・ライトニング」から。 「Ride the Lightning」もロックバンドMETALLICA(メタリカ)の同名アルバム、 及び同名の曲から取られている。 大事なことなので ネットスラング「大事なことなので2回言いました」より。 みのもんた氏が出演していた入れ歯消臭剤のCMで言っていたセリフが元ネタとなる。 ニコニコ動画にてアニメや動画のMADで同じことを繰り返した際、 合いの手のような形でコメントされる。 おや?チビカカたちの様子が... RPGの大御所こと「ドラゴンクエスト」より。 シリーズに登場するマスコット的雑魚モンスター「スライム」が複数体集まって キングスライムに変化する時のメッセージから。 実績アイコンもそれをイメージして作られていると思われる。 ポケモンにも似たメッセージがあるが、「たち」が入っているのと、 実績アイコン的に考えてこちらが正確だと思われる。 キレイなアラクネ 普段は悪役なキャラクターが 一転して善人になったときに使われる接頭語「キレイな~」より。 “家庭用ブレイブルーを応援する公式ラジオ”こと 「ぶるらじ」の無印・第4回も同じタイトルである。 詳しくわからない人はGoogleで「きれいなジャイアン」を検索するといい。 拙者の怒りが有頂天 ブロント語の中でもとくに有名なフレーズ。 「お前らは一級廃人のおれの足元にも及ばない貧弱一般人 その一般人どもが一級廃人のおれに対してナメタ言葉を使うことで おれの怒りが有頂天になった。この怒りはしばらくおさまる事を知らない」 初体験(///) (///)は顔を赤らめる絵文字。 言わんとしていることはおわかりだろう。 エッチなのはいけないと思います! 静まれ、俺の…!! ネットスラングである「中二病」の症例の一つにある「邪気眼」のコピペより。 中学二年生というまだ幼稚さの残る範囲で他人から逸脱しようとするあまり、 「得体のしれないものに取り憑かれている」といったキャラにまではみ出てしまったという 痛々しい出来事を笑い話にしている。 「こんなにも早く覚醒が…」「くっ! 力の解放を抑えられない!」等も似たようなネタ。 Hello World ! C言語の入門用プログラムについている言葉。 上記文章を画面に表示させるだけのプログラムだが、 「画面にプログラムを表示する」という基礎の基礎である。 プログラマーならほぼ誰しもこれの制作を経験しており、 その後の膨大な努力の道の幕開けであったりする。 何気ないが、この実績名を付けた製作者陣の淡い思い出等が乗った一品。 反逆衝動 TYPEMOONの作品「月姫」の章タイトル『反転衝動』より。 『反逆』の出どころはラグナのテーマ『Rebellion』から。 テーレッテー ArcSystemWorksが開発したアーケード対戦型格闘ゲーム「北斗の拳」より。 一撃必殺技のカットインで掛かる『愛をとりもどせ』のイントロ 「You は shock!」の部分を指す。 全キャラクターが既存の格闘ゲームから逸脱した高性能で、 基本コンボの威力が4割とかザラ、条件がそろえば即死技がコンボに組める、 コンボダメージも大きいうえに択一攻撃も苛烈・・・と、 強烈に壊れたゲームバランスであった。 おかげで「このゲームは決して2D格闘ゲームではなく、 別ジャンルの“世紀末スポーツアクション”です」とネタにされるほど。 とはいえ、操作の自由度や、一度のチャンスから戦況が簡単にひっくり返るスリル等、 激しく尖ったゲーム性で一部のヘビーユーザーの心を鷲掴みにしてしまった。 実際にネット上で動画を見てみれば分かりやすい。 熱心な大会が今も開催されているのですぐに見つかるだろう。 いわいる自虐ネタ。 当ブレイブルーでも「アストラルヒート」として実装されており、 家庭版で一部キャラ限定だったそれが全キャラクターに行き渡った。 本作も、各キャラ毎にアストラルヒートが確定するシチュエーションがあるため、 覚えておいて損はない。 完璧超人現る 「完璧超人」は週刊少年ジャンプ発展期を支えた漫画「キン肉マン」より。 ネット上でも非の打ち所の無い人物やキャラクターなどを指して使われる。 まさか、これほどとは... 少年漫画、特にジャンプ辺りのバトル漫画に 良くありがちな展開・ノリ・台詞をネタにしたもの。 あまりにもこういうノリの多い漫画だとネット上でもネタにされる。 参考>http //www14.atwiki.jp/niman/pages/45.html#kokomade 「本気(マジ)はここからだ」「この技はつかいたくなかったんだがな…」等も同様。 もうやめて! 相手の体力は0よ! 世界を又にかける漫画発のカードゲームのアニメ「遊戯王=デュエルモンスターズ=」より。 問題のシーンは第162話にて。 主人公が怒りのあまり対戦相手にライフを超えて攻撃しようとする時に ヒロインが割って入る時の台詞から。 ニコニコ動画で「公式MAD」として広がり、有名となる。 相手に逃げる余地が無いほど固めて 「俺のバトルフェイズは終了してないぜ」と言うのは正当なテクニックです。 でも死体蹴りをするのは気を害される方もいるので自粛しましょう。 このままタイムアップでもいいんだが? ブロント語。『恥知らずなカイ使いがいた!』としてまとめられている。 当時の最強キャラを使う格下相手に十分な体力差を付けた上で対戦相手を煽った時の台詞。 EXの「よくぞここまで」って劇場版北斗の拳のラオウの台詞からかと思ったのですが、別によくある台詞ですよね -- (名無しさん) 2012-01-17 23 57 29 中核キャラがそもそもヘルシングネタだし 旦那の台詞からの引用かもね -- (名無しさん) 2012-01-19 03 40 46 驚きの白さってアタックでは -- (名無し) 2012-07-19 00 43 57 >多分これが一番高得点だと思います うろおぼえだけど、コレ確か「したらば」でのコンボ開発ネタじゃなかったかな ・「多分これが一番高ダメージだと思います」と言ってコンボレシピ投下 ↓ ・その後、めっちゃコンボが伸びる ↓ ・投稿者の発言は一体何だったのか… って流れだったようなー 詳しい人教えてライチ先生 -- (管理人) 2013-10-27 22 15 00 >努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの 「努力」「勝利」「友情」の三本柱 >たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組「たんけんぼくのまち」から >まずはそのガードをぶち壊す! とある魔術の禁書目録に登場する主人公「上条当麻」のセリフから 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」のはず >御無礼 有名麻雀漫画「むこうぶち」の主人公「傀」のセリフから >かるるカンタービレ最終楽章 音楽漫画「のだめカンタービレ」のもじり >ソードサマナーの数を数えろ おそらく、実況ネタ ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言したセリフ ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況 上の発言が元ネタ? -- (管理人) 2013-10-27 22 25 22 >この男、人を騙し喰らう蛇 ギャンブル漫画「賭博破戒録カイジ」に登場する利根川のセリフから >見せてやる、クサナギの剣を! SNK社の2D格闘ゲームである「KOF」シリーズに登場する、 主人公の一人「草薙京」の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である >その強さ、ギャラクシー級! 元ネタ不明。ロズカイ? >パーフェクトよ、ヴァルケンハイン 漫画「HELLSING」に登場する「インテグラル」女史のセリフから そのまんま「パーフェクトよ、ウォルター」という言い回しが使われている (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) >このロリコンどもめ! アニメ・漫画「ゲゲゲの鬼太郎」に登場する、 西洋妖怪「バックベアード」のセリフが文字コラされて誕生した、 ネットスラングから -- (管理人) 2013-10-27 22 38 02 >インフィニット☆ジャスティス ガンダムSEEDの機体ネタか 真ん中の☆は「つのだ☆ひろ」とか「らき☆すた」とかそういう感じ? >CheapFinish! スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ >男は黒に染まれ 男性向けファッション雑誌「メンズナックル」の煽り文から その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた アオニソマルマデー は関係ない たぶん >そして続編へ… ゲームソフト「ドラゴンクエストIII」のサブタイトル、 「そして伝説へ…」から >ナイスバースト! 「(相手にとっては)ナイスバースト!」という意味で使われる、煽りフレーズから なお、ドミーバーストではない -- (管理人) 2013-10-27 22 45 43 >多分これが一番高得点だと思います これはニコニコで某TAS動画製作者が「マリオ3で最速残機99」のTAS動画を上げた際の投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」が元ネタかと思われます。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになりました -- (名無しさん) 2013-10-27 22 54 02 「ナイスバースト!」はP4Uのりせちーで浸透した印象ですね バーストをガードされてもお構いなくナイスバースト!とか言ってくるからそりゃもう… -- (名無しさん) 2013-10-27 23 44 13 「チャンバー内、正常加圧中」の元ネタのゲームタイトルは「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(アヌビス ゾーン オブ ジ エンダーズ)」です。 ココノエ関連のトロフィー「ファイナルフュージョン承認だ!」は勇者王ガオガイガーの台詞から。 -- (名無しさん) 2013-11-09 16 39 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チュートリアルモード 2D格闘ゲームの基礎からブレイブルー独自のシステム、各キャラクターの戦術を習得するモード。まさに格ゲー初心者にはうってつけのモードである。 チュートリアルモードを指導する教官はレイチェルでフルボイスで指導する。 なお「戦術指南」以外のレッスンは主にラグナを操作する。対戦相手はどのレッスン項目でもバングで固定。 レッスン 初級レッスン ビギナーモードについて 格闘ゲームのルールとキャラクター移動について キャラクターの攻撃について キャラクターの防御について 中級レッスン キャンセルと必殺技について ヒートゲージとそのゲージを使用したシステムについて 受け身と起き上がり、特殊なガード方法について 特殊なシステムについて その1 特殊なシステムについて その2 カウンターについて その他のシステムやアストラルヒートについて 上級レッスン けん制技、対空技について 二者択一の攻防について 強くなるためには 戦術指南 #01 ラグナ #02 ジン #03 ノエル #04 レイチェル #05 タオカカ #06 テイガー #07 ライチ #08 アラクネ #09 バング #10 カルル #11 ハクメン #12 ラムダ #13 ツバキ #14 ハザマ #15 ミュー(ストーリーモード・トゥルーエンド編クリア、もしくはDLC購入で解禁) #16 マコト(DLC購入で解禁) #17 ヴァルケンハイン(DLC購入で解禁)
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ステージ集 CHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT Ⅱ(CONTINUUM SHIFT EXTEND) CONTINUUM SHIFT CALAMITY TRIGGER ステージ集 戦闘前に出る英文テロップを書いてくれる、偉い人大募集。 THE WHEEL OF FATE IS TURNING REBEL 〇 ACTION CHRONO PHANTASMA 唯一の流用ステージであるアルカード屋敷前は除く。 第五階層都市イブキト・封鎖地区(Blockaded District)ホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、プラチナ=ザ=トリニティ 第七階層都市カザモツ・コロシアム(Colosseum)ホーム : アズラエル、バレット 第七階層都市カザモツ・レイクサイドポート(Lake side Port)ホーム : カルル=クローバー、アイアン=テイガー 第八階層都市ワダツミ・ワダツミ城(WADATHUMI-JO)ホーム : シシガミ=バング、アマネ=ニシキ 第九階層都市アキツ-A・スノータウン(Snow Town)ホーム : ジン=キサラギ、ハクメン 第六階層都市ヤヒコ・ダウンタウン(Downtown)ホーム : ライチ=フェイ=リン、タオカカ、アラクネ 第六階層都市ヤヒコ・レールステーション(Rail Station)ホーム : ノエル=ヴァーミリオン、マコト=ナナヤ、ツバキ=ヤヨイ、ミュー 第五階層都市イブキト・素体達の墓標(Grave Maker of Bases)ホーム : レリウス=クローバー、ハザマ、ニュー、イザヨイ Unknown・結界(Sealed Space)ホーム : なし(ハクメンのストーリーのみ登場) CONTINUUM SHIFT Ⅱ(CONTINUUM SHIFT EXTEND) 家庭用版CS追加ステージも含む。 エリア1 カグツチ統制機構屋上(Alter)ホーム : μ-12- 解説μ-12-精錬完了後のため、一枚岩の上に翼のついた球体がない。 ギミック光が反射する黒い大きな一枚岩だけがそびえ立つ エリア18 博物館(heritage museum)ホーム : マコト=ナナヤ 解説ステージ中央のティラノサウルスっぽい骨格標本があり、アーケード版とXbox・PS3版ではリアルに動く。 ギミック恐竜の博物館 エリア21 スラム街(BASCULE)ホーム : プラチナ=ザ=トリニティ 解説発展途上に見える場所。ステージ中央に橋があり、その奥には高い建物がいくつも見える。ステージ左の家みたいなところにガスマスクみたいなのを着けている怪しい人がいる。ステージ右には名札付(プンプン?)の犬小屋がある。その上に眼鏡をかけた男が乗っていて、何回もジャンプしている。犬小屋の近くに飼い主っぽい人が子犬を何匹も抱いている。そして、犬小屋の隣に大きな犬がいて、アーケード版とXbox・PS3版では、「ワン!ワン!ワン!ワン!」と決まった間隔で叫んでうるさい。PSP・3DS版では口は開けるが、犬の叫び声がついていない。 ギミック跳ね橋とその下を通る大きな船が見える。 エリア0 カグツチ統制機構地下(CONTINUUM)ホーム : Unlimited μ-12- 解説CT時と同じく窯の炎で明るいが、周りの風景がCTと少し違う ギミック窯が開いている状態 エリアUnknown レッスンステージホーム : なし 解説暗めで方眼紙みたいな線がついている空間。メインで使われるのはCS・CSⅡの家庭用のチュートリアルモード。 ギミックCSストーリーモードでは「慙愧結界」として使用されている。 エリア16 バックステージ(BackStage)ホーム : レリウス=クローバー 解説 ギミック CONTINUUM SHIFT 追加ステージのみ。 レールウェイ モノレールホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ Monorail The road to hell is paved with good intentions. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- railway 解説モノレール発着場 ギミックモノレールがいくつも絶えず運転している エリア16 サーカス(circus)ホーム : カルル=クローバー Circus Two wrongs do not make a right. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-16 解説 ギミック人形が動いている エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45)ホーム : ハザマ 解説 ギミックPSP・3DS版では前半の大雨部と後半の夕暮部の2ステージに分散されている。 エリア2 空中庭園(hangimg garden) ホーム : ツバキ=ヤヨイ 解説 ギミック エリア1 カグツチ統制機構(Symbolie Domination)ホーム : ジン=キサラギ、ノエル=ヴァーミリオン 解説 ギミック エリア0 カグツチ統制機構地下(Closed world)ホーム : ハクメン、Unlimitedハクメン、Λ-11- 解説 ギミック エリア番号なし カグツチ統制機構屋上(Adventus)ホーム : Unlimitedハザマ、Unlimitedラグナ 解説 ギミックμ-12-精錬中 CALAMITY TRIGGER エリア5 カグツチ空中港(p.m 9 00)ホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、カルル=クローバー Kagutsuchi Port PM 9 30 He that hurts another hurts himself The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 解説夜空と星の美しい夜の空中港。停泊船はないようで、背景の建造物の赤いライトや大きな裸電球が印象的。路上ライブや酔っ払いが寝ている等、手前の殺伐とした命の遣り取りに反して背景の皆様が和やかなのはやはりアーク。 ギミックCSでは(p.m 16 45)に統合された為、実質CT限定ステージ。 エリア5 カグヅチ空中港(a.m 10 30)ホーム : ノエル=ヴァーミリオン Kagutsuchi Port AM10 30 With what measures ye mete, it shall be measured to you again The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 解説青空と雲の美しい昼の空中港。RPG宛らの飛空艇が停泊しており、人が出入りしている。 ギミックCSでは(p.m 16 45)に統合された為、実質CT限定ステージ。 エリアUnknown アルカード屋敷前(halloween)ホーム : レイチェル=アルカード 、Unlimitedレイチェル、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Halloween One cannot put back the clock The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown 解説絵本に出てきそうなハロウィン風お化け屋敷の様相を呈した豪勢なお屋敷の庭。 ギミックCSでは月の色が赤に変わっている。 エリアUnknown アルカード屋敷前(requiem)ホーム : ラグナvsレイチェル Requiem The death and the life are equivalent. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown 解説ラグナvsレイチェル限定ステージ。絵本に出てきそうなハロウィン風お化け屋敷の様相を呈した豪勢なお屋敷の庭。灯りが全て消え、モノクロになっている。 ギミックラグナvsレイチェル限定。 エリア19 オリエントタウン前ホーム : アイアン=テイガー、ライチ=フェイ=リン A guilty conscience feels continual fear The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-19 解説斜陽に照るオリエントタウン前バルコニー。ネオン輝くオリエントタウンの商店街と長く伸びた影のコントラストが印象的。 ギミックCSでは夜ステージとなり、カメラ左上に行くと、ネオンの一部にぶるらじのキャラ達が映っている。 エリア28 地下廃棄施設ホーム : アラクネ AREA -28- Where ignorance is bliss, tis folly to be wise. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-28 解説日の光も届かぬ地下。奥でなにやら巨大な石のような生物のような得体の知れないものが胎動している。 ギミックCSでは後ろで動いている物体の発する色が金色へ変わり、周りにいる生物も変更された。 エリア23 カカ族の村ホーム : タオカカ 解説日の光がプレートの裂け目から差し込むだけになってしまったレンガ造りの集落。 ギミック背景ではカカ族の子供たちが走り回っていたり、下手なラグナの人相書きがあったりする。時間が経つにつれて、背景にカカ族が増えてくる?CSにて走り回るチビカカたちが追加。 エリア25 浪人街ホーム : シシガミ=バング RONIN-Gai Fortune favors the bold. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-25 解説書簡のような上でプレーヤーは戦う。東アジア風でありながら高層の建物が奥に連なって見える。 ギミックCSでは夜ステージとなり、新年の祭りなのか遠くから花火も上がっている。 エリア1 カグツチ統制機構(Cathedral)ホーム : ジン=キサラギ Cathedral Kagutsuchi The New World Void Space Cue Administration Bureau The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-1 解説統制機構の衛士が見守る中、踊り場で戦う。背景には書物を読む女神像と何らかのマークが付いた地球儀のホログラムが浮かぶ。 ギミック家庭用だと都合上、無人になってしまうので、無人版もある。 CSでは(Symbolie Domination)となった為、実質CT限定ステージ。 エリア0 カグツチ統制機構地下(the Gate)ホーム : ハクメン、Unlimitedハクメン the Gate The wolf knows what the ill heart thinks. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 解説統制機構地下の謎の施設。“時が止まっている”ほど、静かな場所であるようだ。セピア色にくすんだ施設と背景には幾重にも重なったシェルターの先に光が漏れている。 ギミックCSではラグナによって壊され(Closed world)となった為、実質CT限定ステージ。 エリア0 カグツチ統制機構地下(Sheol Gate AD2199/12/31)ホーム : ν-13、Unlimited ν-13、Unlimitedラグナ Sheol Gate AD2199/12/31 When Greek meets Greek, then comes the tug of war. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 解説統制機構地下に隠されていた“炉”が完全に現れた状態。CTではボス仕様ν-13が出現する場合、「シェオルの門」という名称になる。 ギミック光の影響か、ハクメンの時とは違って青白い色になり、デモで現れた“炉”と鎖が奥で怪しく揺れる。 CSではラグナによって壊され(Closed world)となった為、実質CT限定ステージ。 CSの繁華街のカメラが左上に行ったときぶるらじのキャラ達が映っている… -- (F) 差ながら→宛ら 斜陽の照るの→斜陽に照る 微動→胎動 少し変な日本語なので訂正したいんですけど、、、編集できねーΣ(∵) -- (名無しさん) >連絡 ・編集制限解除 すいません まだまだ解除していない記事があります 何か編集できなかったら、コメントを残しておいてください -- (新管理人) 2010-07-16 19 43 32 色々編集してみましたが、うろ覚えのところがあります。 間違いがあったら修正をお願いします。 -- (スパイク) 2011-05-22 18 42 36 CP追加ステージ Sealed Space 英語の説明文 Hover between hope and fear. (希望と恐怖の間に浮かぶ) ハクメンアーケードモード8戦目のステージ。結界の中。 -- (名無しさん) 2012-12-25 11 39 31 Blockaded District(封鎖地区) 第五階層都市イブキド Man proposes;God disposes. (訳 計画は人にあり、成敗は天にあり) 時間経過で背景の飛行船の残骸や建造物が沈んでゆく。 Colosseum(コロシアム、闘技場) 第七階層都市カザモツ The balance distinguishes not between gold and lead. (訳 天秤は金も鉛も区別しない) モニターに対戦風景、ネシカでプレイしている人の戦績などが写しだされる。また、時間経過で観客席の方にアステカッターを飛ばすアステカ(ぶるらじで言ってた奴)が出現。 Lake side Port(湖畔の港、レイクサイドポート) 第七階層都市カザモツ All go by the custom the manner flowing the water. (訳 万物は流れる川の様に移ろいゆく) 試合開始時は夕暮れ、時間経過で夜になる。 WADATSUMI-JO(ワダツミ城) 第八階層都市ワダツミ All good things come to an end. (訳 どんな良い事にも終わりがある) キャラがダウンやバウンドすると背景の灯籠が倒れたりカラスが飛んで逃げていく。 Snow Town(雪の街、スノータウン) 第九階層都市アキツ-A The appearances of things are deceptive. (訳 見かけは人を欺く) 地面が雪で覆われており、キャラが侵入した所は溶けてなくなる。余談だが、術式によって環境を管理されているはずなのに雪が降っているのは、以前にラグナによって襲撃を受けた場所であるから。 -- (名無しさん) 2013-06-18 12 17 53 Downtown(中心街、繁華街、ダウンタウン) 第六階層都市ヤビコ Liberty is a thing beyond all price. (訳 自由は全ての価値を超越したものだ) 試合開始時は雨、時間経過で晴れになる。また、キャラがダウンやバウンドすると背景の女性が驚く。 Halloween(ハロウィン、ハロウィーン) アルカード城 The wheel comes full circle.[Shakespeare] (訳 車輪は一巡する) 前作と同じステージ。試合開始前に表示される文章はシェイクスピアの格言らしい。薔薇の上を歩くと花びらが散る。 Requiem(鎮魂歌、レクイエム) アルカード城 A wise head makes a close mouth. (訳 賢者は口を閉じる) 前作と同じステージ。ハロウィンと違って花などステージ全体が白くなり、蜘蛛の巣があちこちに張っている。 Rail Staion(駅、レールステーション) 第六階層都市ヤビコ God made the country and man made the town. (訳 神は田園を作り、人間は都会を作る) 時間経過で背景に列車がやって来て人が降りてくる。 Grave Maker of Bases(素体達の墓標) 第五階層都市イブキド The worth of a thing is best known by the want of it. (訳 物の価値は無くなった時に一番良く分かる) ステージのギミックは特になし。 Sealed Space(結界) unknown(不明) Hover between hope and fear. (訳 希望と恐れの間を彷徨うべし) ステージのギミックは特になし。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 02 29 CSの エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45) にて、背景に居る獣人がアコギを弾いている。 家庭版でBGM を消すと演奏が聴こえる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 22 54 34 CPEXおよびCFステージ ◇Old Gate(廃棄された窯) The 0th rune city -ISYANA- [第0魔術都市-イシャナ-] Certa amittimus dum incetra petimus. (訳.われわれは不確実なものを求める間、確実なものを失う) 魔術がラテン語で用いられることもあり、ここの説明文もラテン語で表記されている。 ちなみに読み方は「ケルタ・ミッティムス・ドゥム・インケルタ・ペティムス」で、 プラウトゥスという人の古代ローマの劇作家の名言である。 ギミックは、時間経過とともに背後のモニュメントが動き、やがて固定される。 また中央の窯の口と思われる箇所が光っており、さらに後方の線が光ったり消えたりする。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 29 09 ◆Disappearance(消失、消滅?) The 8th hierarchical city - WADATSUMI - MissingBlock [第8階層都市 ワダツミ:ミッシングブロック] You cannot lose what you never had. (訳.手に入れていない物は無くすことができない) ギミックは詳しく見ていないので不明。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 30 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 テルミは牽制に向いている技(5DやJD)の硬直が長く、技を出した瞬間に詰め寄られると厳しい。 5D リーチはあるが当たり判定よりも食らい判定が先に出るため潰されやすい。今作では硬直も増加したのでブンブン振るのは危険(低ダや刺し返しからフルコンを貰ってしまうリスクがある)。 JD:上から被せる様にして当てるとゲージも回収できて美味しい。が発生が早くないためJA等の発生が早い空対空で落とされるリスクを持っている。 差し合いに付き合うよりも自分からガンガン前に出てゲージを回収しつつ、痛いコンボを決めていくのが良いだろう。 空中戦にもつれ込んでしまった場合はJAでなんとかするしかない、このタイミングでJDを出してしまいがちなので判断はしっかりと。 テルミはエリアル火力が非常に低いため、確実にJ2Dで叩き落として起き攻め移行しよう。 立ち回りでの6Cは当たる確信があるタイミングや一部キャラ限定。rcできない状況で撃つのは死ぬ覚悟と一緒に。 5DやJDはガードされてもこちら側のゲージが溜まっていくので、ガードされても気にせず執拗に嫌がらせのように撒いていく。 ---- 【開幕】 一瞬様子見 6A 解説:空ダ読み。 後ろhj JD 解説:空ダ等で追いかけてくる相手を頭上から押さえつける。 前hj JA 解説:後ろジャンプ等で逃げようとする相手を頭上から押さえつける。思い切って低空ダッシュでもいいかもしれない。 5D 解説:地上から攻めてこようとする相手への牽制。飛ばれると危険、かち合っても負ける 【接近方法】 テルミはダッシュがとても早く、姿勢も低いのでとにかくダッシュで近づいて自分の距離に持ち込むと良い。 5DやJDを撒いて相手が痺れを切らして飛び込んできたら6Aできっちり落とすこと。 【飛びについて】 テルミのJ攻撃は下に強いものがJD・J2Dぐらいしかなく、飛び込みからダメージをとるなら地上スレスレから空中ダッシュしてJBやJCを当てていくのが良いだろう。 しかし低空ダッシュをするということは相手の対空に引っかかりやすいということでもある。 2段ジャンプやhjの着地際から詰め寄るなど、タイミングを掴ませないことが大事。 J2Dは下方向に強い中段技で崩しに役にたつ。が、今作から着地時の硬直が増加し、相手がしゃがみ食らいでも2Aが繋がるかシビアと言った具合になっている。 【ダメージが取れる飛び方】 飛んでダメージを稼ぐのではなく、「飛びによって崩しの意識を散らす」と考えるのがいいかもしれない。 下段と投げの択だと崩しにくいが、そこに中段が加わることでより崩しやすくなるだろう。 【ドライブの使い方】 テルミのドライブはゲージの増加量がとても多く、ゲージが無いときはガンガン使っていこう。 ドライブの性能で言えば、ラグナのHP吸収がなくなってゲージ増加量が増えた、とでも考えていけば良い。 【ゲージの使い方】 攻め DDにゲージを使う。 大蛇武錬殲や、蛇縛封焉塵をコンボの〆に使ってダメージを底上げしたり、画面中央なら蛇境滅閃牙を織り交ぜることでより高いダメージを出すことが出来る。 ド派手なDDをガンガン使っていくことこそがテルミの真骨頂と言えるだろう。 相手が固まっているなら不意にクラッシュトリガーを出してガードを無理やり剥がすのも面白い。 守り やはりDDにゲージを使う。 テルミのカウンターアサルトは6Aのモーションで出すのでしゃがみ姿勢で固めている相手や低姿勢の相手にはスカることが多々ある。 ゲージがあれば無敵技だろうと当身技だろうと出すことが出来るが、ガードされたりかわされてしまったときのリスクはとても大きい。しかしテルミは切り返す手段がゲージに大きく依存しているため、無敵技である轟牙双天刃や蛇境滅閃牙、当身技である皇蛇懺牢牙を積極的にぶっ放す必要性がある。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る